miércoles, 9 de mayo de 2012

CLASE NRO: 8 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION!

Clase nro: 8 
Tema: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

un algoritmo es uan serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver problemas.

Para casi todos los problemas,  y hasta para las mas elementales acciones que se tienen que llevar a cabo diariamente, se necseitan secuencias o pasos, a veces inconscientemente.

Ejemplo: 
Cuando vas a ir a una fiesta, generalmente: 
1. Selecciona la ropa 
2. Selecciona los zapatos 
3. Te bañas
4. Te vistes 
5. Te calzas 
6. Te peinas
7. Te lavas los dientes 

8. Te perfumas 
9. Te vas a la fiesta 

De esta manera se llevan a cabo todas las actividades del ser humano. Las computadoras utilizan estos pasos logicos para resolver los problemas o realizar actividades  como el procesamiento de textos, los calculos, diseño de presentaciones y en general todolo que hacen los programas de computo.

Para aplicar algoritmos a la solucion de problemas, hay que entender pimero que es un problema; la palabra problema tiene mucha acepciones, las mas empleadas son: 

♫ Solucion dificil que debe resovelse 
♫ Cuestion que se trata de aclarar o resolver 
♫ Cuestion en que hay algo que averiguar o alguna dificultad
♫ Cuestion en la que se conocen algunos datos, Mediante los cuales es posible encontrar otro que se busca   
Asunto del que se espera una solucion 
♫ Situacion que nos presenta la necesidad de cambiar algo que tenemos por algo que deseamos es decir, la satisfaccion de las necesidades es una solucion de los problemas.

No todos los problemas representan situaciones dificiles que han de resolverse. Algunos problemas son tan triviales como ir el sabado a una fiesta. La serie de pasos logicos que hande llevarse a cabo para hacerlos es lo que se conoce como algoritmo.

Los problemas que tiene que ver con las computadoras y que proponen soluciones a los usuarios siempre deben ser resueltos utilizando algoritmos y la logica, ya que los circuitos de una computadora trabajan de esa manera, utilizando los operadores logicos del algebra de George Boole.

CONSULTAR:
♪ ¿Quien es George Boole?
♪ ¿Cual es la logica de Boole? 

George Boole (2 de Noviembre de 1815 - 8 de Diciembre de 1864) fue un Matematico y filosofico Britanico.

Como inventor del algebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmetica computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la computacion. En 1854 publicó "An Investigation of the Laws of Thought" en el que desarrollaba un sistema de reglas que le permitían expresar, manipular y simplificar problemas lógicos y filosóficos cuyos argumentos admiten dos estados (verdadero o falso) por procedimientos matemáticos. Se podría decir que es el padre de las operaciones lógicas y gracias a su álgebra hoy en día es posible manipular operaciones lógicas.

El gran descubrimiento de Boole fue aplicar una serie de símbolos a operaciones lógicas y hacer que estos símbolos y operaciones –por elección cuidadosa– tuvieran la misma estructura lógica que el álgebra convencional. En el álgebra de Boole, los símbolos podían manipularse según reglas fijas que producirían resultados lógicos. 

Álgebra Booleana
El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a menudo emplea los siguientes postulados:

  • Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
  • Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A para todos los posibles valores de A y B.
  • Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
  • Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) = (A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
  • Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un operador binario " º " si A º I = A.
  • Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A.
Actividad: 


  1. Toma de nota de conceptos Previos
  2. Consulta los siguientes conceptos y con tus palabras escribe:
    • Diga 2 ejemplos de un algoritmo
    • Qué es la programación de computadores.
    • Qué es un Lenguaje de Programación
    • Qué es la lógica de programación
    • Qué es un desarrollador de software
    • Qué es el Código fuente
    • Qué es un Compilador.
    • Qué es lenguaje de máquina      

 PROBLEMA: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programación!!), ¿qué debe haga el estudiante?
ALGORITMO:
Inicio
Dormir
haga 1 hasta que suene el despertador (o lo llame la mamá).
Mirar la hora.
¿Hay tiempo suficiente?

Si hay, entonces
    Bañarse.
    Vestirse.
    Desayunar.

Sino,
      Vestirse.
Cepillarse los dientes.
Despedirse de la mamá y el papá.
   ¿Hay tiempo suficiente?

Si, Caminar al paradero.
Sino, Correr al paradero.
Hasta que pase un bus para la universidad haga :
    Esperar el bus
    Ver a las demás personas que esperan un  bus.
Tomar el bus.

Mientras no llegue a la universidad haga :
    Seguir en el bus.
    Pelear mentalmente con el conductor.
Timbrar.
Bajarse.
Entrar a la universidad.

Fin

PROBLEMA: Realizar la suma de los números 2448 y 5746.
ALGORITMO:

Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
PASO 2.  Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3.  Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
PASO 5.  Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
PASO 6.  El número debajo de la línea es la solución.
Fin




PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORAS: se puede definir como una secuencia de instrucciones que nos indican acciones y/o tareas que hay que ejecutar para solucionar un problema.
- Usos de la programaciòn: los computadores al igual que las personas se comportan pbedeciendo un orden secuencial logico. el computaor realiza tareas dependiendo de como hay asido programado, es indispensable programar programar los computadores.

es necesario ejecutar varias etapas para llegar a tener una secuencia de instrucciones que den solucion a un problema 

LENGUAJE DE PROGRAMACiÓN: Conjunto de normas o reglas, palabras y simbolos utilizados sespecialmente para darle solucion a un problema determinado  construido anteriormente.
se encarga de que el computador realice las tareas que que el programador a diseñado en el algoritmo paso a paso. Es un intermediariopor asi decirlo, entre el usuario y la maquina para que el primero pueda Resolver problemas a través del segundo haciendo uso de funciones que dicho programa le traduce a la computadora para realizar cierto trabajo 


LA LOGICA DE PROBGRAMACIÓN: Esta consiste en la aplicacion del corpus de conocimiento sobrelogica para el diseño de lenguages de programacion. comprende dos paradigmas de programacion:la programacion declarativa y la programacion funcional. La programación declarativa se asimila al concepto de predicado o relación entre elementos. La programación funcional esta basada en el concepto de función (evolucion de predicados) de corte tematico

DESARROLLADOR DE SOTFWARE:  progrmador que se deica mas de una faceta del proceso de desarrollo del software. Los desarrolladores de software suelen estar aún guiados por programadores líderes, pero también abundan los programadores independientes.

CODIGO FUENTE: programa informaticio, conjunto de lineas de texto instruccionales que son las que el computador debe seguir para la ejecutacion de dicho programa, en el codigo fuente de un programa etsa descrito por su completo funcionamiento. es un prgrama escritto por un programador en algun tipo de lenguaje de programacion.
el termino codigo fuente tambiense refiere al codigo fuente de otros elementos del software

COMPILADOR: un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio, o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación 

LENGUAJE DE MAQUINA: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina

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