jueves, 31 de mayo de 2012

CLASE NRO 9: DIAGRAMAS DE FLUJO

CLASE NRO 9: DIAGRAMAS DE FLUJO


Actividad: 
Lea el siguiente documento y proponga y cree 3 diagramas de flujo de una situación cotidiana.

Tomado de: http://mis-algoritmos.com/aprenda-a-crear-diagramas-de-flujo
DIAGRAMAS DE FLUJO
Introducción.
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travéz de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciónes y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fácil escribír el programa en cualquier idióma de alto nivel. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentación mejor de un programa complejo.
Reglas para dibujar un diagramas de flujo.
Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando séan requeridos. Algunos símbolos estándares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación:
Inicio o fin del programa
Pasos, procesos o líneas de instruccion de programa de computo
Operaciones de entrada y salida
Toma de desiciónes y Ramificación
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Cinta magnética
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
Display, para mostrar datos
Envía datos a la impresora
Observación: Para obtener la correcta elaboración de los símbolos, existen plantillas. Las puedes conseguir en Papelerías.
Simbolos gráficos
Dentro de los simbolos fundamentales para la creaación de diagramas de flujo, los símbolos gráficos son utilizádos especificamente para para operaciónes aritméticas y relaciónes condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos más comunmente utilizados:
+Sumar
-Menos
*Multiplicación
/División
±Mas o menos
=Equivalente a
>Mayor que
<Menor que
³Mayor o igual que
£Menor o igual que
¹ o <>Diferente de
 Si
 No
 True
 False

Reglas para la creación de Diagramas
  1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.
  2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
  3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
  4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
  5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.
  6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.
  7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.
Ejemplos de diagramas de flujo
Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 numeros naturales

Bueno, y ahora la descripción del diagrama anterior

Suma, es la variable a la que se le va agregando la valor de cada número natural. N, es el contador. Éste recorrerá lo números hasta llegar al 50.
  • El primer bloque indica el inicio del Diagrama de flujo Inicio del Diagrama de flujo
  • El segundo bloque, es un Símbolo de procesos Bloque de proceso En este bloque se asume que las variables suma y N han sido declaradas previamente y las inicializa en 0 para comenzar a el conteo y la suma de valores (Para declararlas existe el bloque Tarjeta perforada).
  • El tercer bloque, es también un Símbolo de procesos Bloque de procesosEn éste paso se incrementa en 1 la variable N (N = N + 1). Por lo que, en la primera pasada esta N valdrá 1, ya que estaba inicializada en 0.
  • El cuarto bloque es exactamente lo mismo que el anteriorBloque de procesos Pero en éste, ya se le agrega el valor de N a la variable que contendrá la suma (En el primer caso contendrá 1, ya que N = 1).
  • El quinto bloque es uno Símbolo de Toma de decisiones y Ramificación Lo que hay dentro del bloque es una pregunta que se le hace a los valores que actualmente influyen en el proceso (Por decir algo, no se como decirlo, soy muy sope :DSímbolo de toma de desiciónes y Ramificación ¿Es N=50?, Obviamente la respuesta es no, ya que N todavía es 1. por lo que el flujo de nuestro programa se dirigirá hacía la parte en donde se observa la palabra no: Tercer Bloque, éste le sumará 1 (N=N+1) y vuelve a llegar a éste bloque, donde preguntará ¿Es N=50?... ¡No!, todavía es 2. Ha pues, regresa al Tercer bloque y vuelve hacer lo mismo. Y así hasta llegar a 50, obteniendo así la suma de los primeros 50 primeros números naturales.
  • Por último indicamos que el resultado será mostrado en la impresora (Este lo puedes cambiarlo por el display para mostrar datos). Bloque de Display
  • Fin del programa (o diagrama) Fin del diagrama

miércoles, 9 de mayo de 2012

CLASE NRO: 8 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION!

Clase nro: 8 
Tema: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

un algoritmo es uan serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver problemas.

Para casi todos los problemas,  y hasta para las mas elementales acciones que se tienen que llevar a cabo diariamente, se necseitan secuencias o pasos, a veces inconscientemente.

Ejemplo: 
Cuando vas a ir a una fiesta, generalmente: 
1. Selecciona la ropa 
2. Selecciona los zapatos 
3. Te bañas
4. Te vistes 
5. Te calzas 
6. Te peinas
7. Te lavas los dientes 

8. Te perfumas 
9. Te vas a la fiesta 

De esta manera se llevan a cabo todas las actividades del ser humano. Las computadoras utilizan estos pasos logicos para resolver los problemas o realizar actividades  como el procesamiento de textos, los calculos, diseño de presentaciones y en general todolo que hacen los programas de computo.

Para aplicar algoritmos a la solucion de problemas, hay que entender pimero que es un problema; la palabra problema tiene mucha acepciones, las mas empleadas son: 

♫ Solucion dificil que debe resovelse 
♫ Cuestion que se trata de aclarar o resolver 
♫ Cuestion en que hay algo que averiguar o alguna dificultad
♫ Cuestion en la que se conocen algunos datos, Mediante los cuales es posible encontrar otro que se busca   
Asunto del que se espera una solucion 
♫ Situacion que nos presenta la necesidad de cambiar algo que tenemos por algo que deseamos es decir, la satisfaccion de las necesidades es una solucion de los problemas.

No todos los problemas representan situaciones dificiles que han de resolverse. Algunos problemas son tan triviales como ir el sabado a una fiesta. La serie de pasos logicos que hande llevarse a cabo para hacerlos es lo que se conoce como algoritmo.

Los problemas que tiene que ver con las computadoras y que proponen soluciones a los usuarios siempre deben ser resueltos utilizando algoritmos y la logica, ya que los circuitos de una computadora trabajan de esa manera, utilizando los operadores logicos del algebra de George Boole.

CONSULTAR:
♪ ¿Quien es George Boole?
♪ ¿Cual es la logica de Boole? 

George Boole (2 de Noviembre de 1815 - 8 de Diciembre de 1864) fue un Matematico y filosofico Britanico.

Como inventor del algebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmetica computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la computacion. En 1854 publicó "An Investigation of the Laws of Thought" en el que desarrollaba un sistema de reglas que le permitían expresar, manipular y simplificar problemas lógicos y filosóficos cuyos argumentos admiten dos estados (verdadero o falso) por procedimientos matemáticos. Se podría decir que es el padre de las operaciones lógicas y gracias a su álgebra hoy en día es posible manipular operaciones lógicas.

El gran descubrimiento de Boole fue aplicar una serie de símbolos a operaciones lógicas y hacer que estos símbolos y operaciones –por elección cuidadosa– tuvieran la misma estructura lógica que el álgebra convencional. En el álgebra de Boole, los símbolos podían manipularse según reglas fijas que producirían resultados lógicos. 

Álgebra Booleana
El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a menudo emplea los siguientes postulados:

  • Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
  • Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A para todos los posibles valores de A y B.
  • Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
  • Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) = (A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
  • Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un operador binario " º " si A º I = A.
  • Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A.
Actividad: 


  1. Toma de nota de conceptos Previos
  2. Consulta los siguientes conceptos y con tus palabras escribe:
    • Diga 2 ejemplos de un algoritmo
    • Qué es la programación de computadores.
    • Qué es un Lenguaje de Programación
    • Qué es la lógica de programación
    • Qué es un desarrollador de software
    • Qué es el Código fuente
    • Qué es un Compilador.
    • Qué es lenguaje de máquina      

 PROBLEMA: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programación!!), ¿qué debe haga el estudiante?
ALGORITMO:
Inicio
Dormir
haga 1 hasta que suene el despertador (o lo llame la mamá).
Mirar la hora.
¿Hay tiempo suficiente?

Si hay, entonces
    Bañarse.
    Vestirse.
    Desayunar.

Sino,
      Vestirse.
Cepillarse los dientes.
Despedirse de la mamá y el papá.
   ¿Hay tiempo suficiente?

Si, Caminar al paradero.
Sino, Correr al paradero.
Hasta que pase un bus para la universidad haga :
    Esperar el bus
    Ver a las demás personas que esperan un  bus.
Tomar el bus.

Mientras no llegue a la universidad haga :
    Seguir en el bus.
    Pelear mentalmente con el conductor.
Timbrar.
Bajarse.
Entrar a la universidad.

Fin

PROBLEMA: Realizar la suma de los números 2448 y 5746.
ALGORITMO:

Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
PASO 2.  Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3.  Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
PASO 5.  Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
PASO 6.  El número debajo de la línea es la solución.
Fin




PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORAS: se puede definir como una secuencia de instrucciones que nos indican acciones y/o tareas que hay que ejecutar para solucionar un problema.
- Usos de la programaciòn: los computadores al igual que las personas se comportan pbedeciendo un orden secuencial logico. el computaor realiza tareas dependiendo de como hay asido programado, es indispensable programar programar los computadores.

es necesario ejecutar varias etapas para llegar a tener una secuencia de instrucciones que den solucion a un problema 

LENGUAJE DE PROGRAMACiÓN: Conjunto de normas o reglas, palabras y simbolos utilizados sespecialmente para darle solucion a un problema determinado  construido anteriormente.
se encarga de que el computador realice las tareas que que el programador a diseñado en el algoritmo paso a paso. Es un intermediariopor asi decirlo, entre el usuario y la maquina para que el primero pueda Resolver problemas a través del segundo haciendo uso de funciones que dicho programa le traduce a la computadora para realizar cierto trabajo 


LA LOGICA DE PROBGRAMACIÓN: Esta consiste en la aplicacion del corpus de conocimiento sobrelogica para el diseño de lenguages de programacion. comprende dos paradigmas de programacion:la programacion declarativa y la programacion funcional. La programación declarativa se asimila al concepto de predicado o relación entre elementos. La programación funcional esta basada en el concepto de función (evolucion de predicados) de corte tematico

DESARROLLADOR DE SOTFWARE:  progrmador que se deica mas de una faceta del proceso de desarrollo del software. Los desarrolladores de software suelen estar aún guiados por programadores líderes, pero también abundan los programadores independientes.

CODIGO FUENTE: programa informaticio, conjunto de lineas de texto instruccionales que son las que el computador debe seguir para la ejecutacion de dicho programa, en el codigo fuente de un programa etsa descrito por su completo funcionamiento. es un prgrama escritto por un programador en algun tipo de lenguaje de programacion.
el termino codigo fuente tambiense refiere al codigo fuente de otros elementos del software

COMPILADOR: un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio, o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación 

LENGUAJE DE MAQUINA: es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina

viernes, 4 de mayo de 2012

CLASE NRO 7: EMPRENDIMIENTO


Clase Nro 7: Emprendimiento, Capital, Costo y Seguridad Social.

Para la realización de este trabajo, debes consultar muy bien, hacer lectura previa y realizar un ENSAYO con los temas consultados.

Temas a Consultar y material para el ensayo:



  1. Que es el Capital Social de las empresas.
  2. Que es el costo de un producto.
  3. Como se da la relación Costo-Beneficio
  4. Qué es la Seguridad Social.
  5. Cuáles son los aportes Parafiscales de las empresas en Colombia.
  6. Cuales son las Prestaciones Sociales que una empresa debe pagar a sus trabajadores.

Debes realizar el ensayo y publicarlo en tu Cuaderno Digital.
A continuación les mostraré la definición de algunos terminos, comenzando por LA CAPITAL SOCIAL DE EMPRESAS la cual se puede ver desde la perspectiva de la contabilidad y la psicología, pero no nos interesarémos en la segunda, por tanto la primera se refiere al valor de los bienes o al dinero que los socios aportan a una empresa si dercecho a una devolucion. De esta manera el capital social otorga a los socios distintos derechos , dependiendo de su participacion supone una garantia frente a terceros. Lo que me lleva a definirles EL COSTO DE UN PRODUCTO que son los tres elementos del costo de produccion de un articulo manufacturado ya que se incorporan al valos de los productos fabricados. Esto se hace atrevés de cuentas de activo y se aplican a los resultados mediata y conforme a esto se venden tales productos. el costo representa la presentacion de un servicio, al determinar el costo de produccion se puede establecer el precio d venta al publico (suma de costo mas beneficio) por tanto la RELACION COSTO-BENEFICIO se da tomando los ingresos  y egresos presentres netos del estado de resultado, con esto se determinará cuales son los beneficios por cada peso sacrificado en el proyecto.
Llamamos tambien seguro social o prevensión social a LA SEGURIDAD SOCIAL que consiste principalmente a un campo de bienestar social que esta relacionado con la proteccion social o cobertura de las necesidades socialmente reconocidas como familias en situaciones de riesgos en; salud, vejez, pobreza, discapacidades , vivienda desempleo etc...El objetivo principal de la seguridad social es ofrecer protección a personas que les sea imposible obtener un ingreso o tienen responsabilidades financieras Exorvitantes, para que puedan seguir satisfaciendo sus necesidades.
Seguido de todo esto les diré cuales son los APORTES PARAFISCALES, pero antes les diré que es el 9% de toda la nomina que tenga vinculada cualquier empresa o empleador ahora bien, estos aportes se distribuyen asi:  
*4% para la Caja de Compensación Familiar (subsidio familiar)
*3% para el Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF)

*2% para el Servicio Nacional de Aprendizaje  (SENA).  
y por ultimo les definiré lo que es PRESTACION SOCIAL que son los dineros adicionales al salario que el empleado debe reconocer al trabajador por medio de un contrato de trabajo por ss servicios prestados es un reconocimiento a su aporte. Las prestaciones sociales que debe pagar una empresa a sus trabajadores son: las cesantias: el trabajador tiene derecho aun salario mensual por cada año de trabajo; Prima de servicio:  Equivalente a 15 dìas de salario por eltiempo laborado durante el semestre. esta prestacion se paga el 30 de junio y el 20 de diciembre, o al terminar el contrato laboral ; Vacaciones: Consiste en el descanso remunerado que debe el empleador al trabajador  equivalente a 15 días habiles de vacaciones pro cada año de servicio la mitad de las vacacione puede ser compensada en dienro durante la vigencia del contrato, previo permiso del ministerio de proteccion socia; Intereses de cesantias: En enero de cada año, el empleador debe pagar directamente al trabajador intereses sobre las cesantias a una tasa del 12% mundial ; Subsidio de transporte:Los trabajadores que devenguen hasta dos salarios minimos legales mensuales tienen derecho al apgo del auxilio de transporte fijado por el gobierno nacional
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